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魔兽争霸3冰封王座技能加点心得

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2010/2/28 17:40:39字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:6次评论:0次标签: 魔兽争霸3:冰封王座

  • 类型:修改器大小:539KB语言:中文 评分:7.0
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魔兽争霸3冰封王座技能加点心得,所谓“加点”者,乃英雄人物培养之精髓也,今日小编再此分享魔兽3加点之菁华,希望能帮到大家!

第一个,SP 暗影牧师

剧毒之触 (T)

对敌方单位使用毒性邪术,使其垂垂麻痹。毒素需要一定日期溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。转头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。施法距离:600 伤害无视邪术免疫 物理攻击 计算护甲
等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法隔断:15秒 施法消耗:100点邪术
等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法隔断:13秒 施法消耗:115点邪术
等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法隔断:11秒 施法消耗:130点邪术
等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法隔断:9秒 施法消耗:145点邪术

从效果上谈论,3级和4级是没有差别的,差别只在伤害,,而3级的限制效果,比起1级和2级,是质的飞跃..而4级的伤害比是1:2:3:4.

再看其他数据,施法距离恒定600,冷却15/13/11/9,消耗100/115/130/145.,我们可以看出:全部是等差数列.

如果整体看技能等级的性价比,我认为是1:3:9:12,,总的来说:这个技能点到3级可以停一停,把第4级空着,而宝贵的技能点花在别的技能上比力有用.事实确实如此,如果你主修1技能,点到3级,接下来我会选择把3技能点满.

第二个,ES 撼地神牛

余震(A)  

每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范畴内的地面震荡,造成额外的伤害并晕眩魔兽争霸3。
等级1:造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害魔兽争霸3。
等级3:造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4:造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
伤害比是5:9:15:23,,近似于1:2:4:6,,从伤害来看,点满4级是质的飞跃.

眩晕比是3:7:12:15,,近似于1:2:4:5,,从眩晕来看,第三级的性价比比力高.

我们对付这个技能,需求是什么呢?伤害和眩晕都很重要,眩晕提供控制效果,伤害提供输出.但是综合来看,第一第二级的余震,明显性价比要低于第三第四级,如果要点2级余震而不继续点下去,我认为这个玩家不够聪明.而3和4级的该技能,性价比一样,从经济学角度而言,我宁愿投资低成本的项目,纵然收益不够多,但是接纳益却和高成本的投资差不多,所以我前期点到3级余震就喊停.

从另一个角度谈论,ES的施法前摇超过0.7秒,纵然算作0.7秒,2级的余震肯定不能做到无缝COMBO的,而第三级1.2秒的余震,可以让你的COMBO显得绰绰有余,所以又有一个理由让你在前期只点3级余震的理由了.


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