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每个人都有属于自己的那款Photoshop、只有Photoshop才能PS

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2013/2/19 10:13:40字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: Photoshop

在所有专业软件中,Photoshop可谓妇孺皆知。历经23年发展历程,它 已经从功能单一的图像编辑工具发展成了全能的平面设计系统,越来越多的人也开始抱怨其臃肿和缓慢。不过,国外著名科技博客TheVerge撰稿人保罗·米 勒(Paul Miller)发表评论文章认为,Photoshop就像一座沉淀着厚重历史的大都市,虽然让人爱恨交织,但每个人都有属于自己的使用方法,每个人都有属 于自己的那款Photoshop。

以下是文章全文:

20多年以前,我的父亲就在使用Photoshop 1.0。当时,作为一位年轻的图形设计新星,他颇具远见的放下了多用途美工刀,开始使用计算机。对于那一代先行者们来说,他们没有其他替代软件,Photoshop是当时唯一可选的工具。虽然今天看来,我父亲当时的决定似乎无比明智,但他却有被牢牢困住的强烈感受。

第 一次讨论Photoshop时,父亲对我说:“对于Adobe,我是爱恨交加。”自然,Photoshop并非为我父亲量身定制,它只是一款公开发售的商 用软件。每隔几年,就会有新版本的Photoshop面世,随之而来的不仅是令人眼花缭乱的崭新功能,还有上百美元的升级费用。年复一年,我父亲希望看到 的改进姗姗来迟,而他用不到的新特性却越来越多。如今再次谈及这个话题时,父亲已经开始说:“我恨Adobe。”

父 亲的话让我颇为意外,因为他几乎从未说过恨某样东西。然而,我也能在某种程度上理解父亲,因为我也有爱恨交加的对象:纽约。在纽约,街区是如此老旧,公寓 是如此狭小,房租却又如此高昂。虽然票价不断上涨,地铁仍然永远人满为患,其下四通八达的古老下水道则是老鼠畅通无阻的捷径。纽约的夏天炎热无比,冬季却 又处处可见挤在一团偎依取暖的无家可归之人。

某种意义上来说,Photoshop也是 如此。它如同一座国际化的大都会,像纽约、巴黎和伦敦一样,沉淀着几个世纪的历史尘埃。它们服务着人们,人们也服务着它们,新的外来民在老一辈的基础上建 立起自己的家园。当人们使用它的方式变化时,城市会像拥有生命一样改变。以休斯敦、洛杉矶为例,某些城市会像藤曼一般扩张,而以底特律为代表的另一些则可 能收缩和逐渐枯萎。

在过去的20年里,Photoshop也在不断的成长和改变,拥有 了始料未及的全新面貌。这样好处在于带来了新功能,以及理论上更加优秀的性能。如今的Photoshop似乎已经功能完备,甚至无懈可击。它已经不是最佳 专业图像编辑软件之一,Photoshop本身已经成为专业图像编辑软件的代名词。但如果你像我父亲一样,从Photoshop像个小村庄般只能胜任一件 事情时就开始使用它,你也许会对所有的这些改变心存质疑,或者难以接受它们所带来的所谓好处。现在的Photoshop已经变成了一座都市,人们要用它谋 生,就只能生活其中。

然而,Photoshop就像纽约一样让人难以说爱。它虽然运转 正常,却让人感觉年事已高,有点过气,似乎只要足够努力,它仍然可以被安装到一沓软盘之中。面对Photoshop,就像在面对纽约那庞大臃肿复杂的公共 交通系统,人们总会想:它怎么就不能更好些、更精练些?为什么我们就不能使用更为节省资源的Aviary或者iPhoto来完成工作?为什么 Photoshop还活着?

要解开人们对Photoshop又爱又恨的谜题,了解它过气又无法抛弃的秘密,就必须深入其过去,了解其历史。为此,我飞赴美国西海岸,采访了许多人,做了一次考古之旅。

一座属于每个人的都市

从 硅谷往东驱车半小时,就可到达Photoshop的出生地圣何塞(San Jose)。Adobe的总部是三座相互连通的大楼,配有篮球场、健身房以及环境优雅的咖啡厅。那里,我遇到的许多Adobe人都非常健谈,他们给人的感 觉是曾经拥有辉煌时光的IT精英,似乎子女都必将成为谷歌的员工。

我采访的Adobe资深员工包括首席科学家拉塞尔·威廉姆斯(Russell Williams)。他是一位富有想法的上一代硅谷人,上世纪90年代拉塞尔在苹果参与了Mac OS的早期研发工作,15年前,乔布斯回归苹果后他来到了Adobe。作为Photoshop主要构架师之一,他负责保证这款应用在行业内的重要地位。

拉 塞尔戴着一副大大的眼镜,讨论各种大小问题时极富激情。在午餐后,我几乎希望要求他成为我最好的朋友。在谈到开发一款“属于每个人”的Photoshop 时,他表示:“人们会说,把我用不到的功能统统去掉,再把所有对我有用的功能放在用户界面最为显眼的位置。但问题在于,每个人都有自己的一套有用功能。”

拉 塞尔还说,人们总能以Adobe从未设想过的方式来使用Photoshop,用户拿到的是一套艺术性的工具包,却以最怪异的方式来利用它。他 说,Adobe不能强迫用户用固定的方式来使用他们的产品,就像每个人在一个城市中都有自己的生活方式一样。如此一来,很难定义Photoshop到底是 一款什么样的产品,它必须对每个用户都有作用。

看来,事物总有它复杂的一面。

1987 年,托马斯·克诺尔(Thomas Knoll)开始开发Photoshop。在初版发布后的3年时间里,从图像调整到文本编排,从用户界面到最底层的算法,Photoshop一直是托马斯 的个人独立项目。那时,它的运行环境为搭载8MHz处理器的Mac电脑,最低内存需求为2MB,整个软件的发布介质仅仅是一张软盘。

从一开始,Photoshop便可称为一项工程学奇迹。最初,它以可在标准的Mac电脑上显示打印分辨率的图像而闻名。在那以前,这个任务只能在拥有大量内存的昂贵电脑上实现。但克诺尔并未就此满足,通过将高分辨率图像转换为数学对象,他进一步实现了图像功能。

这 一思路成为了整个Photoshop的基础,克隆图章、魔棒选择工具甚至滤镜插件功能都赖以实现。Photoshop 1.0版甚至可以打开并编辑10M到15M大小的图像,而这在当时几乎是主流硬盘的整体容量。那时,应用一个滤镜效果耗时可达10分钟,保存图像更是一个 痛苦的过程,只有一步的撤销功能也要求用户在编辑图象是谨慎决策。但无论如何,克诺尔为Photoshop打下了几乎完美的基础,决定了它的无穷潜力,以 及将来可能的发展道路。

蓝图

但 是,与其他事物一样,最初的Photoshop是属于那个时代的产物。随着越来越多的特性不断加入,克诺尔的产品开始支持他所从未想象的功能。 Photoshop也从照片编辑工具变成了推动图像设计的驱力之一。不可避免的,当Windows版的Photoshop面世时,整个情况也变得更为复 杂。

如今,在Photoshop都市的街道之下,在整个产品最深的核心部分,仍然存在 MacApp这个小小的框架。它是Photoshop最初版本的遗迹,也是克诺尔最初工作留下的片段。原本,MacApp是Photoshop与操作系统 通信的工具,而当时的系统还是Mac OS 6.0.3。

虽然苹果后来放弃了 MacApp框架,但Adobe将它保留了下来。现在,在整个平台“胶合层”的某些地方,仍然留有MacApp的影子。无论在Mac还是Windows系 统中,胶合层都是代码执行的通用参照点。如今,Adobe的工程师们已经很少直接和操作系统打交道,他们通过“Photoshop代码”,在胶合层的基础 上安全的构建软件功能。

然而,拉塞尔仍然要应对MacApp框架带来的遗留问题。最 近,当苹果将应用开发环境转移至Cocoa平台时,Adobe被迫修改上百万行的Photoshop代码,甚至在一段时间内,整个研发团队都在为这个项目 殚精竭虑。这也是拉塞尔的另一项工作之一:管理Photoshop古老代码,保证其面向未来的发展过程中,早期版本的代码不会带来新问题。

不 过,克诺尔就比较幸运了。交出Photoshop开发的管理权之后,他正在为Lightroom,克诺尔当前的图像处理应用项目努力。对于他曾经一首打造 的古老都市,克诺尔毫无眷恋之情,他说:“自我发布Photoshop 1.0以来,电脑已经发生了翻天覆地的变化。如果将Photoshop比作一个都市,那么Lightroom就干净很多。后者是为今天的用户打造的。”

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