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3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2011/5/13 14:17:26字体大小:A-A+

作者:佚名点击:886次评论:0次标签: 3DsMax

  • 类型:滤镜插件大小:7.6M语言:中文 评分:6.6
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弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品,灵感来自于一款韩国网络游戏中的角色,这款游戏里的每一位美女都变身花木兰,穿盔甲,拿兵器!!!不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改,比如说肩上那只雕,我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3Ds Max 9来建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材质,用VR渲染。

最终效果图

 以下就是海伦娜的设计稿图。盔甲做了几次调整,盔甲表面没有根据任何参照物,只是根据自己的感觉在设计。
刚开始我想把海伦娜的宠物设计成一只威武的老鹰,但是思考之后把它设计为一只雕,毕竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鹰,不想重复。本来想让这只雕在空中飞行,但后来还是把它设计在海伦娜的肩膀上。

草图

 

建模

  建模的部分最耗时。首先我要做她的身体包括头发跟衣服。听了一些朋友的建议之后,我把她的身材调整得更好。

    我用的是多边形建模。先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个Turbosmooth。我用一个平面来建盔甲,然后根据我的稿图通过剪切和连接来完成,接着用一个壳来增加厚度。腰带跟皮带也是用同样的方法。头发是用平面跟不透明贴图完成的。眉毛跟睫毛也是。我认为这样比毛发更快!

纹理

  大体上面部跟身体的贴图都是在DEEP PAINT 3D里面完成的,跟用UVS贴图比起来,用DEEP PAINT 3D直接涂绘在网格上实在方便了很多。

 给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛,但是我没有任何参照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必须用两个贴图,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。

 

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