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炉石传说冒险模式各boss技能属性详解

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/7/1 9:27:34字体大小:A-A+

作者:西西点击:98次评论:0次标签: 炉石传说

炉石传说iPad版2.5.8416 国服版
  • 类型:iPhone|iPad大小:699M语言:中文 评分:5.0
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关于《炉石传说》的冒险模式之前已经给玩家们初略的介绍过一次,相信不少玩家对此已经有了一个初步的认识。但还是有不少玩家希望能了解更多具体的信息,尤其是其中的各个Boss。那下面小编就为大家详细地为玩家们介绍下炉石传说冒险模式下各boss的技能属性,希望可以帮助大家更理性了解炉石传说,进而可以更轻松地玩好这款游戏。

阿努布雷坎:

普通模式:

英雄技能:2费,召唤一只3/1的尼鲁布蛛魔。(普通模式)

应该没什么难度,作为第一个BOSS,法师、盗贼、德鲁伊纷纷表示,也就比乌瑟尔那个短命鬼好一点点,该怎么打就怎么打。

英雄难度:

英雄技能:2费,召唤一个4/4的尼鲁布蛛魔。(英雄模式)

瞬间高大上了。4/4的数据前期压制力几乎无人敢挡,而如果没有随从站场几只尼鲁布蛛魔的攻击足以迅速把任何英雄的血量打空。

解法基本从两个方面入手,一个是战士,凹炽炎战斧+升级起手无疑是一个比较稳定的打法。。。如果BOSS的核心仅仅是英雄技能强力而手牌质量不强,那么中期开始牛头与女王霍格会教他做人的道理。

另一个则是凹末日预言者起手,由于规则是玩家先手(某战神例外),如果BOSS是不获得硬币的(目前资讯好像是不获得的),那么T1随意,T2 才出蜘蛛,我们T3预言,对面下回合如果够呆继续上蜘蛛被清场,我们T4会有非常好的环境铺随从,比如来个雪人。只要稳到后期,节奏一定是我们的(当然,这是在BOSS没有太凶的高费牌的预想下)

黑女巫法琳娜:

普通模式:

英雄技能:对手每有一张手牌,就随机造成1点伤害,2费。(普通模式)

每一名召唤的狂热者都会为黑女巫增加1点攻击。(普通模式)

这个感觉就是考验两个要点,一个是清怪能力,一个是手牌数量控制——所以防战、冰法、大王术一类的大后期统统滚蛋了。

目前有两个比较好的选择,一个是动物园,这个手牌消耗速度大家都懂的,然后清怪控场能力也不错,而魅魔也可以重出江湖了,丢手牌什么的最喜欢了!另一个是速攻圣骑——这个手牌用的速度也快,而且由于有圣盾和各种BUFF,清场不过分分钟的事儿。

英雄难度:

英雄技能:对手每有一张手牌,就随机造成1点伤害,1费。(英雄模式)

每一名召唤的狂热者都会为黑女巫增加3点攻击。(英雄模式)

基本和普通难度一样,不过T1要挨一发英雄技能运气不好会影响铺怪节奏,所以还是上银色侍从一类的吧。。。还有就是更加不能留怪,否则一个怪3攻够折腾的。

迈克斯纳:

普通模式:

英雄技能:3费使1名随从回到所有者的手牌中。(普通模式)

武器战、冲锋流、冰法等等表示毫无压力,场上随从是什么?我从来都不知道。

英雄难度:

英雄技能:0费使2名随从回到所有者的手牌中。(英雄模式)

武器战、冲锋流、冰法等等表示依然毫无压力,场上随从是什么?我还是不知道。

蜘蛛区传说卡牌奖励:

迈克斯纳:5费,2/8,野兽。效果 — 摧毁受到这一随从伤害的任何随从。

瘟疫使者诺斯:

普通模式:

英雄技能(被动):死者复生 — 每当一名敌人死亡,召唤一个1/1的骷髅。(普通模式)

有一张牌可以杀掉所有非骷髅的随从。

11的炮灰没什么作用,从圣骑的报告兵就能明白,旋风斩、炎术士、奥爆表示饥渴难耐。杀死所有非骷髅的随从那卡有点麻烦,需要注意下铺场节奏。不过经过前一段时间的T7猎的历练,应该也不是什么大问题。

英雄难度:

英雄技能(被动):死者复生 — 每当一名敌人死亡,召唤一个5/5的骷髅。(英雄模式)

有一张牌可以杀掉所有非骷髅的随从。

英雄难度就非常恶心了,11变55是质的改变,常规打法很容易被杀死一个随从然后连锁崩盘,更何况BOSS还有炸场的牌?所以更稳定的打法是不需要随从的玩法,也就是武器战与冰法。。。不过冰法不能上抽牌随从节奏还是比较慢的。。。所以目前看来还是打脸战稳定。

肮脏的希尔盖:

普通模式:

英雄技能:1费,对敌方最左边的随从造成2点伤害。(普通模式)

“心智崩溃”:双方抽2张牌并且获得2点法力水晶。(普通模式)

这个单看着不算厉害,固定了对左边随从照成伤害就意味着可以通过摆位来避过这个技能,比如银色侍从、持盾、蓝胖、大乌龟、古拉巴狂战都是不错的选择,而心智崩溃正好补充手牌,关键还是看这个BOSS有什么高费牌,别的真不好说。

英雄难度:

英雄技能:0费,对敌方最左边的随从造成3点伤害。(英雄模式)

“心智崩溃”:肮脏的希尔盖抽2张牌并且获得2点法力水晶。(英雄模式)

这一个加强有点厉害,只对自己的2牌与2水晶加成非常之大,而0费打3的英雄技能更是拉大了费用差距,目前还没有想到什么好的解法,估计难打。

洛欧塞布:

普通模式:

75点生命值。

有着非常强大的低费卡:2费杀掉一名随从之类(貌似),但这会让他获得一张有亡语的0/1的孢子。亡语效果为 — 使对手的生物获得攻击力+8。

英雄技能:死灵领域 — 2费对敌方英雄造成3点伤害。

75血意味着什么?奶骑2真银+2圣疗+2圣光+2列王+2大地之环=84,这玩意初始75可以想象血量之厚,2费打3意味着单靠技能10费回合就是27的英雄伤害,有点痛。不过目前的信息是这个BOSS开场好像没有手牌,但是有牌组,牌组的牌虽然很强,但是有很大的副作用。

所以防战/牧师登场了,前期无脑堆护甲/血量就好了,上几个小怪骗几个孢子,然后红龙——老爹+旋风斩OR奥术傀儡+神圣新星=GG。

英雄难度:

英雄模式未知。

瘟疫区传说卡牌奖励:

洛欧塞布:属性未知,效果 — 战吼效果的牌费用+5。

教官拉苏维奥斯:

普通模式:

开场将会有两名0/7嘲讽的学员。你的起手会有一张牌可以获得这两名学员的控制权,但不要马上使用,因为他有卡牌对随从进行buff。

教官会有卡牌可以对英雄造成双倍伤害(英雄模式为4倍),比如一把3费5/3的武器。

英雄技能:2费造成4点伤害。

这个主要还是不能冲动,多下嘲讽,否则一刀砍在英雄脸上10血非常痛,3刀滚蛋的节奏。开场有07送,可能还能骗点BUFF,牧师表示最开心了,拖过来血翻倍血翻倍血等攻=GG。

英雄难度:

开场将会有两名0/7嘲讽的学员。你的起手会有一张牌可以获得这两名学员的控制权,但不要马上使用,因为他有卡牌对随从进行buff。

教官会有卡牌可以对英雄造成四倍伤害,比如一把3费5/3的武器。

英雄技能:2费造成4点伤害。

更加不能冲动,被摸一下英雄20血,摸到第二下英雄脸直接躺!非常非常危险,战术没出意外还是老样子,牧师BUFF流就好。

收割者戈提克:

普通模式:

机制:随从死亡时会让你获得0攻击的随从牌,在回合开始时对你造成伤害。(普通模式)

英雄技能:收割 — 2费抽1张牌。

感觉有点像游戏王里面的捣乱三人组+宇宙压缩自闭卡组,扔给你0攻随从塞住你的场,然后每回合掉你英雄血。

毫无疑问,萨满是最好的选择:我的火舌已经饥渴难耐了。。。再来点叫嚣、黑铁、阿古斯、恐狼、石化武器,看你怎么卡住我的场?

英雄难度:

机制:英雄模式随从增强,随从死后形成的灵魂生命值上升,伤害能力增加。(英雄模式)

英雄技能:收割 — 2费抽1张牌。

只要机制不变,大体思路估计也不变,无非是要更及时吧场上的0攻扔出去送死而已。

天启四骑士:

普通模式:

机制:本体是瑞文戴尔男爵,但他的开场会有另外3名1/7的骑士,并且只有7点生命值。至少其中一名骑士随从的效果是让英雄获得免疫。当所有骑士随从死亡时,他会使用更加强力的卡牌。(普通模式)

英雄技能:5费抽2张牌。

怀疑其中一个骑士的效果会是使骑士获得不受效果影响,否则一群体沉默就GG了。这个BOSS战分为两个阶段,阶段1揍其他3DK,这个考虑使用 3,2或者2,3的随从会有不错的性价比,而阿曼尼狂战士在这里是能够逆天的。然后由于当其他DK死亡BOSS会使用更加强力的卡牌,那么卡最后一个DK 不死,等凑够了伤害在杀掉最后一个DK同时杀掉BOSS本体是不错的选择。

英雄难度:

机制:库尔塔兹、瑟里耶克和布莱克缪斯的现在是2/8的仆从,瑞文戴尔的生命值为20点,在其他三骑士死亡后他使用的卡牌也变得更强力了。(英雄模式)

英雄技能:5费抽2张牌。

这个开场3个2/8压制力就非常强了,起码32类随从统统可以滚蛋了,当然阿曼尼还是依然暴力。

英雄20血,这个就可能不太好秒了。。。关键还是三DK死亡后的大招到底有多强,真要太强了恐怕就只能控住最后一个DK,然后等凑齐了学徒+学徒+火球+火球+冰枪+冰枪+冰箭+冰箭一轮秒之了。

DK区传说卡牌奖励:

瑞文戴尔男爵:4费1/7,你的随从可以触发两次亡语。

帕奇维克:

普通模式:

机制:没有手牌也不会抽牌,装备一把5/8的肉钩会每回合进行攻击。武器亡语效果为:一旦摧毁会立即复原,BOSS先攻。这是唯一一场boss先手的首领战。(普通模式)

英雄技能:4费摧毁一名随从。

BOSS先手,等于开场25血,英雄技能是4费杀一个随从——所以水元素可以洗洗睡了,不过冰枪冰箭什么的依然有效;而目前的常规情况,鱼人一类的输出应该是够用的,手顺鱼人秒人也就4回合的事儿。还有骑士,2崇高牺牲、2以眼还眼估计BOSS要跪。

英雄难度:

机制:武器现在是4/8(普通模式为5攻击),虽然攻击降低了,但是谁知道会发生些什么呢?(英雄模式)

目前对于这个武器的改动有两种传闻,一个是“当武器损坏时候包括英雄在内的所有敌方单位死亡”;一个是武器变成48风怒。

英雄技能:4费摧毁一名随从。

前者好办,只要不自己作死,除去开场先攻整整要打7个回合武器才坏,这时间绰绰有余了。如果变成风怒,那开场我方只有22血,之后只要3回合就能砍死我们——这个基本不能拼输出了,鱼人都没希望在3回合打掉整整30 血。而且由于有风怒,小个子嘲讽还不好挡,那么很可能得靠法师冰枪冰箭冰箱拖住打了。

格罗布鲁斯:未知。

格拉斯:未知。

塔迪乌斯:未知。

构造区传说卡牌奖励:

费尔根与斯塔拉格。费尔根:5费4/7,亡语:如果斯塔拉格在这场游戏中已经死亡,召唤塔迪乌斯。斯塔拉格:5费7/4,亡语:如果费尔根在这场游戏中已经死亡,召唤塔迪乌斯。

萨菲隆:未知。

克尔苏加德:未知。

冰龙区传说卡牌奖励:

克尔苏加德:8费6/8,在回合的结束阶段,召唤这一回合死亡的所有友方随从。

其余没有透露的新卡:

3费的2/8随从:嘲讽,亡语 — 对手从牌组中随机召唤一名随从。

2费的2/1蜘蛛:亡语—召唤2只1/1的小蜘蛛。

5费的4/3随从:嘲讽,亡语—召唤1只1/1的随从。

以上就是小编为玩家们带来的关于冒险模式里面各个Boss的介绍,不知道玩家们看完后是否对于炉石传说冒险模式下的boss技能有了更深刻的认识呢?希望小编的分享可以帮助玩家们更好地了解炉石传说的冒险模式,进而可以更加理性的玩好这款游戏!

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