X重生汉化破解版,在遥远的将来,X宇宙会迎来一个意义深远的革新。当宇宙步履蹒跚地向着未知的未来前行,新的敌人在寻求力量的同时不断崛起,无尽的冒险等待着你。作为一名年轻的冒险家以及他的伴侣,在一艘有着辉煌历史的陈旧飞船中,仅以二人之力对抗全银河,在即将到来的事件中扮演着关键角色。宇宙的命运掌握在玩家手中。
媒体前瞻:
X重生将在DX9
API上运行,如果我们需要的所有特性都能在这个API上实现。这并不意味我们在某些地方不会运用DX11,但目前我们还没发现需要DX11的地方。我们的引擎和很多大牌引擎不同,它完全为太空游戏而生。我们有留意过虚幻引擎和CryEngine,但我们想要的是画面最好的太空游戏,这并非那些引擎所专长的领域,所以我们得发展我们自己的引擎。
X重生支持模组吗?
我们再一次明确声明支持模组。因为这是个全新的引擎,我们不能在游戏出来前提供帮助文档和API支持,但我们希望能在发售后尽快提供这些东西。
脚本将如何被支持?
新引擎支持一种脚本系统,这个系统非常类似地球人冲突中使用的MD语言。为了适应新引擎将会对它进行大量的改动,但如果你已经接触过MD,你可能会发现对于一款新游戏来说,它相当容易使用。XML基础语言也在新引擎中得到了广泛的应用
X重生的最新泄露消息:
舰载机的被动功能
舰载机可以运行在自动模式下。他们有AI,可以在被发射出去后自动工作。这可以再非常困难的工作上给你很大帮助。
能力
如果你想对舰载机进行一定的控制而又不想切换到虚拟现实模式,你可以通过快速指令菜单给他们发出指令。例如,告诉舰载机攻下左舷的塔楼,而你可以亲自拿下右舷的护盾发生器。。。。
主力舰的控制
如果说舰载机是完成在空间站内部或接近空间站表面的任务的最佳选择,那么主力舰就是你完成其他“大型”任务的最佳选择。从货物传输、采集资源(如矿石、气云、等离子体)到大型的母舰或驱逐舰,这些都存在于X重生之中,你当然可以拥有并操作他们。
你甚至可以降落在这些巨型怪兽上,从你的玩家飞船中走出来会见NPC,在甲板上看着巨型飞船在空间中游荡!
你不能在第一人称视角下坐在驾驶员座舱去驾驶这些主力舰,因为这样其实很无聊。手动驾驶巨大的转向缓慢的主力舰没有意义,因为那将迫使我们让主力舰移动或转向的更快,而且即便如此,他们也无法在手动操控下靠近我们所设计的巨大而复杂的空间站,这不科学。。
取而代之的是,NPC将驾驶主力舰,他们为你工作,而且会遵从你的指令。你可以通过许多新的途径来控制你的主力舰。
空间站级大型飞船 – 新的飞行策略
主力舰及空间站现在设计的更加精细了。这次精细化并非只是外观或动画的改进。他们有其目的。每艘主力舰的表面都有上百个部件,例如激光塔和护盾发生器,他们每一个都可以被单独扫描、操控或毁坏;还有其他大型设备,如跳跃引擎,引擎及其他。
飞船和空间站可以在更精细的程度上进行扫描及分析。有些系统可以被单独摧毁。
表面元素:例如各种炮塔可以被安装在飞船或空间站的表面
重要的模块可以用炮塔或护盾发生器来保护
将这些模块拆卸或令其失效可以带来很多新的战斗策略或有趣的战略决定:
攻击时,应该首先破坏哪些系统才能取得最好的效果?
哪些系统应该被破坏而非摧毁?
对飞船或空间表面进行扫描会带来怎样的好处?
哪个防御系统是你应该亲自解决,以便帮助你的主力舰更有效率的使用它们的攻击武器?
表面的互动
不只是对战斗有用,另一方面,最大的改动在于建造、贸易以及设计你自己的飞船和空间站。
空间站及飞船已经不再是你建造或使用的单一的物体。它们已经成为了一个系统,一个可以发展及改进的系统。我们在下一章会详细介绍。
主力舰的物理效果
你或许会问:如果主力舰正在移动或转向时会怎样?
这涉及到另外一个重大的游戏改动:当靠近大型舰船足够近的时候,你的飞船或舰载机将由于该船自身的重力影响而向飞船表面坠毁。你靠得越近,则受到的影响越大。
这实际上允许你真正的降落在飞船上,即使他们在移动。就算两艘主力舰处于战斗中,你仍然可以如同游客一般,在美丽的宇宙背景下,飞过其中一艘的表面,就来看看战况如何。
和NPC交谈
上边已经提到了NPC会帮助你管理舰船。这里介绍另一项改进。
我们希望通过“谈话”的方式来对X世界中各种复杂的事情进行控制,从而使我们的游戏更加容易被理解。
你可以和人们交流,而不是通过冰冷的难于理解的文字菜单。你给他们下达命令以及他们向你汇报进展,都通过交谈方式来进行。
你的工厂经理负责日常的经济方面的事务。在你允许的情况下,他们买进或卖出货物。
飞船舰长:他或她是在舰桥上按照你的指令驾驶飞船的人。你可以非常详细的告诉他们你要他们做什么,或者该他们更多自由选择的余地,或者将他们指派给空间站经理。
你的副驾驶:她已经在前边介绍过了,她是你在这个游戏中最重要的NPC。你将会在不久后对她进行进一步了解。
登陆船员:为你工作的众多船员中的一个例子。