毫无疑问Counter-Strike是2000年最盛行的游戏之1。议决完善地殽杂组队战术举措元素与快节奏的游戏性,这个游戏的计划师们为第1人称射击游戏的喜好者拨动了动人的与弦,自从第1个测试版本在1999年初发行以来,Counter-Strike的用户根本稳阵势增长到了本日令人恐慌的数量。现在,不论白昼或夜晚的任何时间玩家都能选择参加数千个Counter-Strike办事器举行游戏,此中大多数都是1天24小时连续开放的。给咱们留下更深刻印象的是这个游戏很大程度上是由两位业余计划师在空闲时间开辟的。即使Counter-Strike的大多数喜好者都熟习游戏开辟的故事,但很少人相识在Counter-Strike的制作进程中1个专业计划小组确实功不行没。还在开辟早期这个游戏就吸引了Value小组成员的过细,于是他们讨论了Barking Dog Studios为游戏增长1些新的内容、对游戏性做1些修正、以及为第5个测试版本的发行举行优化。Barking Dog还认真开辟过著名的Homeworld: Cataclysm(故里:灾祸),而现在这个小组正在制作本身的多人组队射击游戏。这个已经开辟高出9个月时间的游戏便是Global Operations,它利用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司将它定位为Counter-Strike的专业版本。
“Counter-Strike是1个巨大的游戏,”Global Operations制作人Jeff Barnhart讲,“不过咱们的游戏要好上100倍。”不行否认这两个游戏有大量相似的地方。与Counter-Strike1样,在Global Operations中玩家要分为两个小队,并且玩家必需在肯定的时间内完成1组目的,同时要确保不让敌方完成他们的任务。即使1些目的包罗现在尺度的帮助人质,也便是反恐怖小组在肯定时间内渗入渗出仇人的防线并且宁静救出1组被关押的人质,不过Global Operations对久经检验的组队游戏模式举行了大量风趣的调解。