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FIFA15中文版

汉化版
  • FIFA15中文版汉化版
  • 软件大小:12.79G
  • 更新时间:2015-02-02 10:06
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / SPT体育游戏
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:Win7, win8
  • 官方网站:http://www.cr173.com
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

FIFA15中文版是美国EA公司发行的系列作品的最新版本,玩家在游戏中指挥操控世界各大球队的球员们在绿茵场上挥洒汗水享受运动带来的竞技乐趣。

最低配置:

Windows V/7/8/8.1 - 64-Bit
CPU: Intel Q6600 Core2 Quad @ 2.4Ghz (or AMD Phenom 7950 Quad-Core, AMD Athlon II X4 620 equivalent) 
RAM: 4GB
显卡: ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX 650
DirectX: 11.0

特点:

游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作以及物理破坏效果都相当到位。

Ultimate Team版本包含以下内容:

FUT黄金包x40 [每周一套连续40周]

Messi FUT租借球員x1

歷史著名球會球衣x1

adidas® Predator球鞋組合x1

進球慶祝x1

阿迪达斯全明星队x1

玩家心得:

首先是球队战术,跟往年差不多,都是三线的速度,风格,阵型结构,这个相信大家都有所了解。前场主要设定进攻时跑位更多向前还是策应。中场主要是倒脚还是快速向前。后场就是压迫性和站位的前后宽紧。中前场还有跑位是随机应变还是站好自己位置的选项!

这里着重说明后防线,压迫性就是决定你打高位防守(或者叫疯狗)还是龟缩不留空间,站位靠前+压迫能很好地把对方进攻扼杀在中场但同时容易被打身后,靠后+不紧迫就可以防止身后球但容易被压着打。宽度就是后防线站位是紧凑还是散开,很多人不明白这点的重要性!紧凑的话你中路密集,巴萨类型的渗透和远射很难打穿你但对手能轻易打爆你边路,散开就能好好打击边路但中门大开!

其次是球员战术,本作不再是防守心态走位方向这么简单的设定了!每个球员根据不同位置能有不同选项(跟fm2014很接近了!)例如前锋是游走型还是站桩,找空间还是策应还有对对方后防的压迫度几何!中场是前插还是保护!最多变是边路球员(很接地气),可以作为边锋更多传中(现在很少这类型球员了)或者边前卫在边路开始组织(大卫席尔瓦等),当然我最喜欢的是内锋(c罗,尼玛,贝尔等等等等)。因为手机难上传图片的缘故,具体还是留待大家摸索!

既然说到战术

我是美凌格(美凌格是什么都不知道你确定你能玩好fifa?),对稳守快速反击很是痴迷!fm中战术已经设计到无懈可击!

话还是回到本作上,这种战术怎么弄呢?鉴于游戏不能选皇马,我就找个类似的,车路士!!!(穆鸟出品必属佳品)

我先用默认打了几场传奇,发现很不顺手完全不是我想要的,球员跑位太近难以快速打穿防线!而且后场承受极大压力!每场控球比大概是40:60(我方在前),射门是4:10(防守太渣。。)

虽说本作守门员是神,但扼杀对手机会才是王道!

于是我有了如下设计(打字辛苦,大概吧):前场:速度90,传球90,射门80,走位自由(更快的前插寻找空档并实行打击!)中场:速度80,传球90,走位自由(中场太快容易失球,自由设定更多是为了球员换位后不至于某个位置出现真空!)后防:后防线20,压迫20,宽度30,补位(不做越位,龟缩起来让对手无法快速打穿争取时间布置防守阵型!)

球员当年:科斯塔站桩+压迫防线+站在中路(这个因人而异了,科斯塔走位一般但有可怕的身板做站桩一流且压迫后卫容易造对方失误!)奥斯卡就作为前腰策应下,当对方防线散乱后能后插上破门!阿扎尔和威廉当然是内锋:内切+游走对方后防随便一个直传就能拿到球而且很多时候拿球点离起脚机会不远了(似乎你操作了)!中场小法默认跑位加防传球线路,马蒂奇纯防守不前插加盯人,中卫默认,两个边后卫经常压上!

换了这战术后控球率基本55开(反击不等于不控球,详见皇马!)射门比是6:0(或1)。立竿见影!对方基本无法有射门机会,而我方压力大大减少!进攻时经常4打3或者4打4,射门少是因为我对射门的时机太执着不是绝对机会不射!

最厉害的球员是谁:

先从绝对角度来说。

第一是煤球93,第二C罗92。

这个谁有意见?即便看小项,盘带传球煤球略优,防守和身体C罗上风,都非常正常。唯一稍微有点不合理的是煤球的射门比C罗略弱。就我个人认为两者的射门技巧应该是基本持平的,可能C罗的射门方式更多样一些,但射门一项93对89,也算是合理。

第三罗本90,第四伊布90,第五小新90。

罗本90是很让人欣慰的一件事情,这是他的天赋该得到的认可。10年前,2004-05赛季在英超,有那么几个新人让人寄以极高的期望,雄心,C罗,罗本,周科。10年过去,周科已经不再被人提起,雄心的前途也一片迷茫,但好歹C罗和罗本都打了出来。当年就有很多人认为罗本的天赋可能甚至高于C罗,但是由于我车时期的罗本频频受伤,不能不让人怀疑他的前途到底会如何。好在,罗本辗转皇马去到拜仁之后终于摆脱了频繁伤病的困扰,得以彻底发挥他的天赋,并找到了“宇宙无敌独逼眼神指挥队友挡拆内切左脚包远角”的个人印记式的攻击手段。我一直认为,“个人印记式的攻击手段或技术动作”是一个世界一流球星必须拥有的标志。比如说齐祖与马赛回转,大罗与钟摆过人,小罗与牛尾巴,兰8与折射,C罗与各种花式过人,大帝与蚌埠回旋 ……罗本这两年的表现当得起这个排位。特别是两届世界杯上的表现。

伊布嘛,敬也许是最后一个标志性的中锋。而这个标志性的中锋的风格还又那么不中锋。

小新嘛,城头变换大王旗。卡恩布冯卡西切赫范德萨等优秀门将交相辉映的时代已经过去,作为守门员位置的新王者,这个分数略高,但可以理解。更何况,小新在世界杯上的表现,让人看到了足球的位置分工向一个新境界发展的可能。小新超大控制范围和主动寻求配合的踢法也许将引领新的潮流。他的出击让人想到传说中的超级出击门将——1950年代的贝亚拉。

第六小白89,第七苏牙89,第八猪总88,第九里贝里88,第十渣渣88。

小白89没意见,虽然这两年似乎有走下坡路的趋势,但他的传控护都依然是世界顶尖。他也是齐祖和生姜退役后为数不多的还能让我们看个痛快的中场大师了。

苏牙的排名应该高于小白我倒是觉得。毕竟他是当世为数不多的可以一己之力改变场上均势的攻击手了。可能是咬人的事让EA的老爷们不爽吧。

猪总88我略觉得有点高,但数一下现在欧洲足坛,在能力,比赛态度,领袖气质,经验等方面全都能胜过他的防守中场应该也没有(08年时我觉得德罗西本来能超越他的,可惜这几年发展远低于预期)。另外,猪总的速度一直是巨大的萌点。EA始终对于猪总和克罗斯这俩人的速度有很大的意见(猪总从FIFA06开始就慢得跟屎一样,克罗斯第一次在FIFA中出现速度就50几,到现在还是50几,我每次看见游戏中的他俩都感觉是看见了《怪兽大学》中的那个很有责任心很害怕迟到所以跑着去上课的蜗牛怪兽)。

里贝里我觉得高了,坐他这个位置的应该是贝尔。

渣渣这个分数合理,毕竟他还没有完全奠定自己的地位,但已经显露出了绝佳的发展势头。

然后是从相对角度来说。

FIFA自08开始吧,就已经不给球员非常高的分数了。到10之后,这个基本成为惯例,92或93已经是原版游戏数据当中的能力最高值,相对的是会有相对较多的“球星”集中在86-90的分数段,然后会有更多的“优秀球员”集中在80-85的分数段。而80-85分数段的球员通常是些什么球员呢?通常就是五大联赛级别中游球队的主力水准。

应该说这个体系还是比较合理的,毕竟现实中,很多优秀球员之间的对比,你也很难完全断定某人就比另一人强出多少。因此在总分上给出相近的分值,在小分和技能上给予球员以区分,是更好的选择。

 

软件标签: FIFA15

软件截图

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