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活下去游戏

好评:50%
坏评:50%
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  • 分类:冒险解谜
  • 游戏大小:51.4M
  • 游戏语言:中文
  • 版本:v2.0 安卓版
  • 更新时间:2017-12-28 16:02
  • 游戏星级:
  • 官网:暂无
  • 游戏厂商:
  • 游戏平台:Android
  • 游戏标签: 活下去游戏 生存游戏 生存冒险
游戏截图
游戏介绍

活下去游戏是一款国产的末日生存类游戏,这款游戏虽然不像那些大型3D游戏一样有炫酷的画面,不过游戏的玩法却是非常丰富,你不需要多么高超的操作而是一个灵活的头脑。游戏中玩家想要保持生存必须不断的思考,否则很可能因为一个选择不慎就死掉重来了。对于一些喜欢简单暴力游戏的玩家这款游戏可能不太适合你。

官方介绍:

丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!
去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!
你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。
菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!

活下去游戏攻略:

进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项最好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在第一章)的内容或难度。对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

管钳工具箱:工具箱。制作各种装备及部分与物理性材料。
烹饪炉灶:炉灶。制作食品。
简易工作台:工作台。制作家具。
简陋床板:床。睡觉,恢复生命和体力。
另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好寔游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结局。点击屏幕最上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:

季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”
天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。
六维(从上到下从左到右顺序)
生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)
体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的最好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。
饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。
水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。
健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作抗生素应对。
心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。
状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。
我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。
人物状态:显示Buff和装备。
任务:显示你已开启的所有任务。
商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。
设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。
说明一下人物状态:

Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。
装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。
武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。
防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。
负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。
交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。

搞懂了基本属性,可以做任务了,但此时一定要记得在工具箱制作一把小刀(有箭头提示),前期可以单挑丧尸。跟着剧情离开安全屋,前往花园洋房。洋房里有一只普通丧尸,我们将迎来第一场战斗~先讲解探索时的界面,如图:

大门是建筑物的入口,楼梯连接不同楼层。家具上标有斧头或铲子的是探索过的资源,标有放大镜的是未探索的资源。资源中探索到的物品依家具不同种类也不同,例如饮水机中能找到水类,机床里大概率找到金属类等。右下角切换单/多格移动即切换“点一个方向走一步”和“点一个位置男主自动寻路”。左下角离开可以在建筑物中的任何位置使用,直接走向楼梯或大门。需要注意:男主移动时如果离开道路上有丧尸挡路会出现“不能移动到这里!”的提示。此时需要我们把丧尸引开,或直接在战斗中逃跑。
接下来我们和丧尸相遇,如图:

丧尸身上的脚印代表丧尸和你之间的距离,战斗建议是写给新手的,遇到“非常棘手的敌人”最好选择逃跑,但熟悉战斗后可以用操作弥补战力差。点击查看可以知道丧尸的各种属性,如图:

阶级和名称:阶级大体上决定了丧尸强度,而野生动物(地图上移动遇到)和丧尸犬是没有阶级的,强度只能看属性判断。
攻击强度:攻击力。
造成的伤害=一方攻击强度-另一方护甲。
血量、护甲强度:血量和护甲。攻击速度:敌方靠近你后的速度。
移动速度:敌方靠近你的速度。
然后进入战斗,如图:

战斗时我们需要注意的是血量、距离和行动(移送)条。战斗时的行动条类似阴阳师,主角每次到达最右时进入自己的回合,敌方的行动同理。自己回合时如锁定的敌人在武器攻击范围内则会攻击,否则放弃回合,战斗时系统自动锁定移动速度最快的敌人。敌人会在自己的回合时向你靠近,直到距离缩短为0米,之后进行攻击。点击武器栏可以切换武器,目前我们只有一把小刀,后期可以切换刀盾,即在敌方攻击你时切盾防御,攻击结束后马上切刀攻击,下次被击之前再切回盾,如此循环。切换武器会清空自己的行动条。战斗记录可以看到你造成、受到的伤害。战斗时有概率发生暴击、闪避、反击等特殊事件,闪避和反击可同时发生,远程武器不会被反击。战斗时要注意自己的生命(左上角六维处),防止低血线战斗导致意外死亡。当敌人较弱,战斗毫无压力时可以选择加速战斗。当敌人过强或自身状态较差时可以选择逃跑,逃跑成功率为50%,逃跑失败时可以切出速度较快的武器多次尝试逃跑,在丧尸接近你的时候通常都能跑掉。

继续过剧情,来到洋房二楼和女主对话,对话完别急着走,走左边大门去三楼,能在盆栽底下找到一把射钉枪,如图:

射钉枪攻速较快,距离远,但攻击消耗钉子。钉子足够的情况下2阶以下的丧尸摸不到你,前期无敌。继续过剧情,来到废弃的别墅,我们看到地图上有两只丧尸狗,先试探一下右边那只:

不怂,选择战斗:

哇...好伤!前期掉血是很麻烦的事,因为睡觉补血缓慢且浪费时间,容易导致物资短缺。没装备的我选择绕开另一条狗。要记住当你状态不佳却想搜刮资源时还有一种选择:秦王绕柱,避而不战。

避战原理是丧尸只能在你移动时移动,我不动敌不动,距离较近时丧尸会跟随你移动几格。那么首先调整站位,和丧尸保持1格距离,然后开始绕柱,丧尸会紧跟着你走,如果你移动时丧尸停下了,不要在意,继续走。走的时候不要忘记顺手搜索道具,你搜索时丧尸是不会移动的。图中我绕到垃圾堆左下角时丧尸犬对我失去了兴趣,开始向右移动,最后离开了。成功扫荡一楼全部资源~

来到二楼见女主,跟着任务走,回到安全屋,存活一天。第一天能做的事情有限,先升级家具吧,如图:

经过半天的拾荒,身上的资源基本够用,优先把工作台升至2级,建造化学实验台和2~4个雨水收集器,然后升级一下工具箱,有条件的话可以把工作台升到三级。收集器可以生产污水,在炉灶加工一下就是饮用水,频繁收集雨水可以保证前期不缺水,而多余的水可以与商人交易。然后我们更新一下装备,2级工具箱可以制作几种新的武器,推荐做出撬棍,伤害较高,还能用来开锁(搜索时可能遇到上锁的家具)、拆家具,经济实惠。如材料不足也可以选择猎刀或球棒。装备背包能增加负责,制作背包需要布料,布料不够的话可以在工具箱的材料类里制作,分解一件旧衣服获得12块布料。制作完新装备一定要记得在人物状态里装上。如果材料不足,可以到地图上搜索新的建筑物,如图:

点击右下角搜索键即可,如果搜不到建筑就换个地方再试试。同一个区域内能搜索到的建筑是有上限的,对于探索完留着也没用的建筑可以选择删除,地图上建筑过多时就无法搜到新建筑了。不同种类的建筑里能搜索到的材料也不同,比如商场里食品较多,工厂里金属较多,居民楼和写字楼里材料比较杂,大体上可以按生活常识猜测。另外游戏前期有一个最大的难点:升级各种家具都要用到气溶剂,这是一种2级化学台才能做的道具,而1级化学台升2级也要用到它,哪里都找不到气溶剂怎么办?这时有两种选择:①商城购买

②到地图右上角的感染区(浅黄色区域)里搜索。

感染区距离安全屋较远,徒步走过去需要大概15体力,建议大家去感染区之前先睡一觉补充体力,并在探索时注意体力值,尽量在体力低于45之前返回,防止因体力过低导致健康下降。向感染区移动时会遇到野生动物,战斗胜利后掉落生肉,夜晚会遇到丧尸,其中三阶的夜鬼(四阶夜魔)只在夜里出现,遇到时建议逃跑。感染区相对其他区域较为危险,丧尸的阶级较高,前期遇到三阶的就要逃跑了,除非你在商城买了手枪(200多信用点,买一把很划算)。感染区范围会随天数增加而扩大,最后甚至会覆盖整个地图。当感染区扩大一定范围后,圆心出会生出一个较小的同心圆,颜色比外圈要深一些,这是2级感染区。感染区分五个等级,颜色分别为:浅黄、黄、深黄、浅红、红。在红区甚至能遇到6阶丧尸。另外气溶剂会在感染区里的工厂里出现,有条件的朋友可以顺路拆拆机床,能获得大量金属材料。
到了任务【存活七天】的时候,大家应该都了解了游戏玩法,接下来面临的问题是:
①吃不饱。前期缺乏食物,拾荒捡来的吃的根本填不饱肚子,除非天天在商场混。笔者建议拿到第一瓶或第二瓶气溶剂后优先做出室内温室(农田),种植一些小麦或土豆,当你拥有两块土豆田和几个雨水收集器时就基本不愁吃喝了。
②打不过怪。前期装备普遍较差,遇到强敌建议逃跑,做武器优先选择撬棍、武士刀、中世纪阔剑等,防具不用急着做,一套运动服就差不多了,布料较多时可以考虑升级防具。还有一个战斗技巧必须掌握:切盾。即在敌人将要攻击你时把武器切换成盾,抗一下伤害,抗完马上切出攻击速度比敌人快的武器攻击,以此循环,盾牌提供的护甲将大幅减少受到的伤害。(只把盾牌放在武器栏里是没有减伤效果的。)
③战斗细节:战斗时需要等敌人进入武器攻击范围,计算敌人进入范围的时机是一种进阶技巧。利用切换武器清空行动条的特点,可以把自己的回合控制在敌人靠近的下一秒钟。比如我的武器是撬棍,攻击范围2米,普通丧尸的移动速度比我稍快一点,那么我如果在其距离我3米时切换武器再秒切回撬棍,就能让自己的行动条紧跟在普通丧尸后面,丧尸一进入2米范围马上就到我的回合,能够直接攻击。这样做的意义在于避免因浪费回合而多承受一次伤害。新手玩家可以尝试一下这种方法,不过多数时候和自动战斗差别不大。
④发展策略:优先解决吃喝,生活稳定后开始探索感染区。现有材料能升级家具时先升家具。升级优先度:化学台>工具箱>工作台>收集器>床>农田>炉灶,收集器全部2级即可,炉灶解锁食用油即可,土豆烤肉、汉堡、披萨这些虽然饱腹效果显著,但性价比不如烤土豆和面包。简易批量种植土豆,烤土豆是性价比最高的食物。最后收集材料制作装备。随着工具箱等级的提升,我们可以自制枪械了,但是需要大量金属板、高密度金属板等材料。这些材料可以在感染区中心寻找,等级越高的感染区能找到的东西越好。制作枪械是后期最肝的点。

更新内容:

1.新增加了娜塔莎角色,通关尼克后可以玩娜塔莎:
现在重新开始游戏会有角色选择和章节选择(现在已经开通尼克角色与尼克第一章,娜塔莎角色与娜塔莎第一章)点击未解锁的角色会有角色介绍关于角色解锁的方法;
载入存档里面的云同步为存档,存档槽可以存任意角色任意篇章的存档;
设置内的同步账号是用于同步玩家角色信息与彩蛋的。娜塔莎章节与尼克章节有着全新的剧情。

2.新增结局的彩蛋生成功能:
在任意章节结束的时候会生成彩蛋,生成彩蛋后该篇章结束。结局有着等级评分;
不同的评分可以携带不同数量的东西到下一个篇章,但是携带的东西不能转移给不同的角色(比如:尼克第一个篇章的彩蛋所携带的东西只能给尼克2);
娜塔莎篇章加载了尼克第一章的彩蛋可以影响娜塔莎第一章的剧情;
彩蛋数据存档在账号中,如想云存档该彩蛋需在设置内进行账号同步。

3.大地图拥有剧情探索点和随机资源探索点的区别:
剧情点以主线任务推进的方式进行,在大地图的图标上面有红色的感叹号标记;
随机资源探索点现在改为可无限生成的模式,通过点击大地图右下角的放大镜搜索按钮可以在以角色所在位置中心范围内,搜索到新的随机资源点;
随机资源探索点的内部结构是根据随机算法生成的,每一次生成新的随机资源探索点里的物资都会不太相同;
游戏大地图同时存在的随机资源探索点拥有数量上限,达到上限后可以将已有的资源点删除掉来搜索新的资源点;
在一个时间范围内,一片地区里的资源点刷新数量是有限的。如果提示搜索不到新资源点时,请移动到其他地方继续搜索。

4.增加丧尸的种类:
我们增加了很多新的丧尸怪物,现在已有30多种丧尸和丧尸狗,并重新定义了丧尸的等级,目前定义的强度范围为:一阶到六阶。

5.增加了反叛军和劫匪:
在大地图时会遇到流窜的劫匪或全副武装的反叛军,如果能成功击败他们,则有很大的概率获得生存物资或是一些武器装备。

6.增加了动物怪:
增加了变异的动物怪,在杀死动物后可以获得生肉。

7.增加了部分探索场景的家具被上锁的功能:
现在场景里有一些被上锁了的家具,它们更容易搜索到一些好东西,只是需要准备好可以用来开锁的工具。

8.增加了探索过程中破坏场景物件功能:
现在在探索过程中,我们可以对场景上的物件进行破坏和拆除,并获得更多的资源。

9.增加了暗道功能,里面有惊喜!
在破坏和拆除场景物件时有概率发现暗道;
暗道内为黑暗区域,暗道的箱子中有较高概率掉落成品武器、高级材料,在等级越高的地图区域中,暗道里掉高级武器防具的概率越高。
10.增加了新道具装备:
增加了许多的道具和武器装备。其中针对场景破坏和解锁的工具类武器(例如:斧头、撬棍、铲子),以及强大杀伤力的武器(例如:电锯、大口径军用步枪……);
防具和背包也增加了新的等级,大部份的装备在工具箱中都能制作出来;
在地图里藏有一些隐藏的彩蛋武器,这些武器拥有不同的特殊属性等待大家挖掘。

11.修改了全新的战斗模式:
我们增加了攻击距离的效果和怪物的移动(PS:当前版本玩家暂时无法移动,不过很快会更新)
远程武器在战斗开始时,就能对敌人进行优先攻击,不同的敌人在移动速度上都有各自风格;
所以,远程武器在战斗中的策略价值现在大幅度提升了。

12.新增了6种战斗属性:
我们现在可以在战斗过程中造成爆击、闪避、格挡、反击、破甲等特殊属性;
不同的武器,也拥有不同的特性(比如:刀具类具备更高的爆击概率,弓弩拥有更强的破甲能力,盾牌拥有较高的格挡和反击概率等等);
当然,怪物也拥有这些特性,所以每次战斗前,请注意观察一下怪物的属性后,再尝试是否能击败它;
(PS:准备战斗前,推荐看一下战斗评估建议,不要鲁莽是活下去的必备素质!)

13.修改了游戏整体数值:
游戏的整体数值被大调整,这里没法写太细,因为我们几乎改动了游戏所有的数值区域。具体改了那些,大家进来玩了就知道啦,比如物品的制造配方、掉落、怪物强度等等……

14.增加了地图商人:
玩家可通过主线任务逐渐解锁地图商人,(包括爱德华,贾斯汀,加尔,米莲妮)通过与商人交易;
他们出售不同的商品种类(食品、材料、武器、药品),我们可以背其他东西和他们通过以物易物的方式进行交易;
在交易完成后,商人会在次日重新补货。

15.增加污染区设计:
我们在游戏中添加了一个新的难度规划概念:污染区;
在游戏初期会在大地图发现一个黄色圆圈区域,该区域就是最初的污染区,污染区会随生存天数逐步扩张和增强;
随着时间的推进,该区域会扩大并且出现更深颜色的高级污染区,在污染区范围内的探索点将出现更好的掉落物品和更强大的怪物。

16.增加了存档槽:
现在有三个存档槽,提供给大家更多的剧情选择和体验空间;
在登入帐号后,存档槽上的云按钮为存档同步按钮,点击可将本地的存档数据与服务器进行同步和备份;
第一个存档槽为0.2版本之前的旧版本存档位。如果有老版本的用户在更新到新版本后发现存档丢失,请联系客服协助找回。
17.增加了账号同步功能:
设置里面的同步账号数据为云存档账号角色信息和彩蛋;
请注意,帐号同步不等于游戏存档的同步,请注意根据不同的需求来进行数据同步操作;
PS(或许有朋友很好奇为什么我们要这么做,因为我们不希望每次点击同步时总要等很长的时间来进行数据同步,所以暂时把它们拆分开了。如果大家觉得不适应请在游戏的联系客服邮箱功能上对我们进行建议,我们会不断进行优化和调整的。)

18.游戏主界面底部的快捷功能按钮中,去掉了回大地图的按钮:
现在玩家穿越场景需要通过点击每个场景的“门”来完成;
该设计可能会对游戏的体验带来些许不便利的地方,但是我们会有更多与其配套的好玩功能,绝不是一个“随便”或者“脑残”的修改。

19.设置界面被我们移动到了右下角:
我们发现老版本中,设置按钮的使用频率其实非常高。于是我们把它搬到了游戏操作界面的右下角来,点击它变得更顺手了。

20在探索地图增加了直接寻找门的按钮:
由于现在不能从场景里直接跳出至大地图上,所以在探索点中增加了寻找出口的按钮;
点击后会自动寻路到出口位置,如果在过程中有其他操作或者遭遇到怪物的拦截,都会终止该操作。

21.优化了任务显示与材料记事本的显示。

22.添加了游戏游客登录等多种登陆相互绑定。

23.修改门的防盗方式:
现在修改了门的防盗方式,升级门可以降低遇小偷丧尸入侵等的概率。
升级门后会出现更多的加固方法,可以根据现有的资源选择是否进行加固。
加固后将拥有加固点数,每次遇到小偷等事件将使用加固抵消。直到抵消完后,才会触发事件。

24.增加了一些新的事件:
大家现在不要把东西藏在外面了,因为有很多不法分子或其他幸存者也在大地图进行活动,他们会在不经意间取走大家藏在野外的物资。

25.修改了人物属性界面的武器的装备方式,现在装备的操作应该是变得比以前好用很多。

26.其实还有很多……但是已经写了很多了……总之相比0.1版本,0.2我们多了数倍的工作量,主要是希望我们新增加的这些内容,可以让大家在游戏里玩的更加的开心[/转圈]~~~

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