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博德之门2加强版汉化免验证最新版

好评:50%
坏评:50%
QQ群:变态版 公益服 手游群
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  • 分类:角色扮演
  • 游戏大小:2.15G
  • 游戏语言:中文
  • 版本:v1.3 安卓版
  • 更新时间:2015-03-13 09:12
  • 游戏星级:
  • 官网:http://www.cr173.com
  • 游戏厂商:
  • 游戏平台:Android
  • 游戏标签: 博德之门2
游戏截图
游戏介绍

博德之门2:加强版是一款移植于pc端的一款基于高级龙与地下城规则的角色扮演游戏,博德之门2加强版中文版这款游戏是对于早期经典游戏“博德之门2”的重制增强版,在原来的基础上引入了新的人物,Black Pits竞技场模式,还有许多游戏界面和代码的细节调整。游戏加入了 4个全新的人物,而且将更好地在宽屏设备上显示,并对画面效果有了进一步的优化。

游戏特色:

和前作《博德之门:加强版》一样,本作引入了新的任务,Black Pits竞技场模式,还有许多游戏界面和代码的细节调整。除此之外,还有350000新内容已经添加到游戏中。当然也包括了《安姆的阴影》和《巴尔的王座》。
博德之门2:加强版(Baldur's Gate II: Enhanced Edition)将会引入4位新的小队成员。其中的3为均来自前作《博德之门:增强版》,他们是Neera,Dorn Il-Khan和Rasaad。第四位是一名神秘的盗贼,玩家将在第二章中首次见到他。其中将会包含海盗,武僧等经典职业,每个职业都有不同的冒险以及游戏风格,相信喜欢经典RPG的玩家一定不会失望。并且游戏还会包含多人内容,并且将对角色进行特殊调整,以适合多人游戏。

游戏评测:

游戏甫一开始,主角便在地牢中遭受神秘巫师的魔法折磨,瞬间将玩家代入冒险。童年玩伴Imoen在巫师因故离开后出现,古老的失忆型开局正式上演。与同被关押的囚徒协力逃出地牢之时,玩家恰好目睹了一场魔法之战。战斗的结果是Imeon被强行带走,主角也便有了阶段性的目标,抓到了主线。

接下来的进程便是不断的探索前进,并且接受命运的召唤。身边的一切都充斥着奇幻世界的神秘色彩,绝没有看起来那么简单。箱子可能是储物柜也可能是陷阱机关,寻宝有可能收获横财也有可能小命玩完。剧情中的众多抉择悄无声息地影响着未来的走向,即便不经意的人物对白也暗含着很多关键。很少有游戏有如此多故事丰富背景深远的NPC,从头到尾将玩家陪伴,他们中有一些隐藏着显赫,更有很多精彩的平凡。

两点之间最短的是直线,但游戏的推进总是如历史那般曲折着向前。无法预知的事情接二连三出现,拖缓了玩家的脚步,延展了游戏的空间。 Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》并不太适合赶时间的玩法,超过百万的文字量构架出庞大的传奇和发散式的情节,很难在轻触浅尝中抓到内涵。实际上,游戏的很多深意附着在语言和文字之间,这被一些玩家津津乐道,却又让非英语母语的玩家为难。

RPG游戏的魅力之一,便是不断在危机中成长历练。因此在最终的决断到来之前,事情总是朝着不怎么好的方向发展。 Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》中的主角并不是道德模范,守序与否、善良与否取决于对环境的判断和应对方式,并且持续渐变。有时候,恰当的选择可以避免一些不必要的麻烦。但更多的磨难避无可避,玩家总是在不知不觉中就陷入突如其来的乱战。

该来的总会来,该错的也难免,只是错误导致的后果,往往是另一种极端。

此次的增强版包含了《博德之门2:安姆的阴影》及其资料片《博德之门2:巴尔的王座》。初代增强版中新加入的3位冒险人物狂法师Neera、半兽人黑卫Dorn、人类武僧Rasaad的个人剧情也得到了更好的延续,并得以展现出更为强大的能力。此外,还有一位全新的冒险角色女盗贼Hexxat等待玩家体验,她的故事有一些另类,更加让人着迷。上述内容同一个DIY肖像包一起构成了游戏内的付费内容,可以视喜好自取。

剧情和故事永远是Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的亮点。游戏里的世界就像一处古老的葬书遗迹,等待着玩家去发掘那里深埋的传奇书卷,而后慢慢翻开被尘土遮蔽的封面。

    画面:时间悖论
    时间最是无情,主导着一代代更迭,推陈出新。Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》保持着当年的画面风格,也注定了很难融入如今的环境。尽管进行了增强优化,以及对分辨率的适应性调整,但最终呈现的效果也无法在精细程度上与现有的作品并论。画面缩放过程中属于那个时代的粗糙不时得见,很难留住玩家的眼神。不过,即便过去了多年,Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的场景营造依然体现出大师级水准,略微暗黑的基调下精心的描摹,将这个只存在于想像中的奇幻大陆勾勒得几近于真。恢宏的城、阴森的门、神秘的岛、荒野的村,大气而到位的画面感并没有太多时间的烙印。

    音乐不像画面那样受到技术手段的显著影响,更多的是精神层面的交流。Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的背景音乐、配音和音效也依然保持着强劲的生命力,如同当年一样出色。很多很多感觉,已经不太记得,但是当它响起的那一刻,便有一些熟悉的东西从眼前划过。也许,它已成为过客。也许,它仍在某个角落。

有时候,想要让经典的作品跟上时代的脚步,不再轻易褪色。于是便有些不切实际的想法,仅供娱乐。

Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的画面很难得到当下玩家的认可,Mr.Three十分不忿,于是穿越回到博德之门系列的开发元年,并将现在的游戏制作技术授予其开发团队。于是一款超越时代的近乎完美的作品诞生,并不断延续至今。于是博德之门系列在当下依然火热,全是好评。于是Mr.Three就没有穿越回去的理由,也就没有后来的事情。于是博德之门系列还是现在的老样子,Mr.Three十分不忿。于是穿越回到博得之门的开发元年……于是,我有点晕。

当然,这样的“时间悖论”不太可能发生。最有可能的情况是Mr.Three携带技术档案穿越而去,却发现那个年代的硬件根本无法支撑。

所以,不如换一个更有实际意义的,关于限时免费的“鳄鱼悖论”。

某一天,Mr.Three询问博德之门系列的发行商Beamdog旗下作品会否限免。

Beamdog答曰汝猜会否?猜中即免。

Mr.Three问过搜索引擎之后,奉上答案,吾猜汝是不会免的。

接下来Beamdog大概便要两难了,不免说明Mr.Three猜中,理应限免。要免则说明Mr.Three猜错,可以不免。

于是后人总结出一条经验,不要轻易许诺誓言。尤其是面对一些逻辑独特的物种,承诺往往会在未来成为羁绊。

再谈回画面,其实不用多言。昔日惊艳今已淡,人生若只如初见。

系统:乘数原理

凯恩斯经济学理论指出,投资的变动会引起收入或消费若干倍的变动(乘数作用〉,而收入或消费的变动又会引起投资若干倍的变动(加速数作用),正是乘数和 加速数的交互作用,造成了经济的周期性波动。

很多玩家初次接触并逐渐深入《博德之门》系列游戏后,也会有类似的周期性体验。这个基于专家级龙与地下城规则的游戏世界太过庞大,其中蕴藏的信息量远远超出预见。

发生在宝剑海岸的这段故事为玩家打开了一扇门,很多人从这里开始知道了剑湾,又偶然间听说了无冬城,并逐渐了解费伦。就像读书越多,越知道所学甚少,游戏中越是投入,便发现越多的延伸。

也许玩家最初只是想要进行酣畅的战斗,却需要从创建人物时细细斟酌。种族、阵营、职业、属性、技能、熟练,包含着太多可成长的内容。当玩家花费大量的时间去一一熟悉并踏上冒险旅途后,又会有深层的问题出现–转职、兼职、专精等等,需要更多的时间去研究和实战检验。战斗中玩家会逐渐体味到团队配合的重要性,因此队友的选择和培养方向,遭遇战时的走位和即时操作练习将成为新的时间消耗项目。而在战斗例行收获后,物品道具又会给出进阶的课题–附魔、合成、各种投骰结果的计算和检定。

这种周期性的过程十分有趣:玩家投入时间进行游戏,投入度越高,从庞大系统中得到的回馈信息也越丰富。回馈信息量的膨胀又会引导玩家投入成倍的时间去学习和体验,颇有些像乘数原理。不过经济学理论中的乘数–加速数模型终会受到约束因素的限制,并不会无限扩张下去。而Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》中的这种效应,则受限于“被遗忘的国度战役设定集”划出的边际。

很难想象,一款如此早期的RPG作品能支撑数百小时且不那么枯燥重复的游戏时间。尽管仍旧存在有不少Bug,也不能掩盖其经典的一面。这种半回合制的战斗非常巧妙的融合了即时操作和回合策略,Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》旅途中不时出现的遭遇战绝对是令人兴奋的体验。

此外游戏还延续了初代增强版中的The Black Pits模式,即6人组团限定初始等级和金钱的求生模式。玩家可以在这里磨练团队战斗的技巧,并且挑战越来越难对付的强敌。对于新手来说,在游戏过程中尽可能保持阶段性的存盘是一个好习惯,而存盘的频率则取决于有多么相信自己的实力。系统的自动存盘功能很有可能会帮到你,但是一个合格的冒险者应该把机会掌握在自己手里。

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