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6.73革命性的更改简要分析

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2011/12/26 0:10:52字体大小:A-A+

作者:西西点击:373次评论:1次标签: 魔兽争霸3

魔兽争霸3冰封王座V1.24简体中文硬盘版
  • 类型:RTS即时战略大小:942.4M语言:中文 评分:6.9
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我表示 新出的道具 很 强力。。。路人 小狗 流浪 幻此 陪上这。基本比别的英雄高了一个档次。。。
天堂鸡那个性价比啊! 纷争面纱。几乎就是送的装备。。
天堂鸡的解除武装对狗B是没用了、、幻刺拿天堂鸡撑血撑肉还能打 那个好啊。。

想想SV打后期的两个锤子。。。看来 人 人后期必须人手一个BKB
鸟法中单GANK。无解啊。
砍树大哥,,你妹啊,防守功夫一流。。一个电锯就可以堵门了。然后在1200后刷蓝啊刷魂戒。
胡子魏延。。还出单挑,你妹啊,,那个法师何你对砍?
最恶心的还是那个红猫,。。 过去和对线的砍半天, 一个大 然后TP回家 再过来打。。那刷HY那速度啊。。你妹伤不起啊。。

总的来说还是以前的老原则,加强冷门英雄,冷门技能,冷门装备
热门削弱不多,主要目的是加快比赛节奏。
Gank英雄都被极大的加强,海民上场时最大的变数,需要跳刀的英雄都可以和他配合,猛犸,老牛,沙王,人马,熊猫,鱼人,流浪,斧王等等。比赛一定会非常好看,很多冷门都有机会上场了。
娜迦海妖的大招范围加强到1250,相当于一个团队跳刀!!十分IMBA,试想一个大招之后1250外的敌方英雄集体睡眠,然后我方英雄迅速插入,该有多么的恐怖!!
6.73是一次革命性的改变,dota更加有趣了!
之后应该会有小改动,这应该是一个试水的版本,最希望看到的是海民不要被再次关起来!!

炼金术士
-化学狂暴状态下攻击间隔从1.45/1.35/1.2 降低为 1.45/1.3/1.15
-地精的贪婪金钱加成上限从18提升到26

炼金自从上次被削弱后已经推出CW,路人也很少见,按照惯例必然加强,但是初始护甲过低的问题还是没有解决,比赛还是难有机会上场。


敌法师
-基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45
-护甲降低1

6.72大火的后期,削弱吧,路人不要都是敌法师啊

斧王
-神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒
-基础智力从14提升到18
-基础生命恢复速度从1.25提升到2
-战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成
-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
-反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒

CW一直不能上场的英雄,这次加强了好多,不知道是不是有战队会开发一下

祸乱之源
-移动速度从305提升到315
-基础力量/敏捷/智力从18/18/18提升到22/22/22

冷门英雄继续加强

嗜血狂魔
-嗜血渴望不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标
-嗜血渴望能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标
-割裂的持续时间从5/7/9提升到7/8/9

加强了对隐身英雄的克制,大招加强,恐怕还是难上CW

骷髅弓箭手
-1级灼热之箭现在也没有冷却时间了
-扫射的攻击速度加成从90提升到110
-疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%

冷门DPS,本次加强,老版本作为绝对后期,之后一直被冷落,现在开始加强,个人认为还是容易被针对,不过已经是远敏英雄中比较有可能出现在比赛舞台的英雄了

赏金猎人
-追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250

赏金再次加强,喜欢用他的YYF有福了

钢背兽
-施法前摇从0.5降低到0.4
-攻击前摇降低
-转身速率提高

刚被被加强了,但是还是没有以前肉

半人马酋长
-双刃剑的冷却时间从10减少到8

再次加强,8秒时间,gank放两次不是问题

黑暗贤者
-离子外壳的持续时间从15提升到20
-离子外壳的作用范围从225提高到250
-离子外壳的冷却时间从7提升到10
-离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90
-复制之墙现在对敌人来说是半透明的

再次加强,以后CW上会跟多的见到黑贤

尸王
-血肉傀儡的冷却时间从90降低到75
-腐烂的冷却时间从11/9/7/5 降低到 10/8/6/4

路人一直很猛,CW无人开发,个人认为尸王要毅力战场不倒,还需有合适的配合英雄

末日使者
-焦土的持续时间从8/10/12/14 提升到 10/12/14/16

爸爸终于被加强了一次,不然以后真的没人用了

龙骑士
-在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400

本来最近就很火的英雄,以后CW就更常见了

卓尔游侠
-基础敏捷提升4

远敏在这个版本就是悲剧,本次加强不能改变其命运

魅惑魔女
-移动速度从305提升到310

小鹿稍有加强,最近很少上场了

暗影恶魔
-模型改为了阿克蒙德的模型(颜色有所变换)

这家伙天天换马甲啊

先知
-自然之怒的冷却时间重新平衡为90/75/60

一直很火的英雄,变化不大

矮人直升机
-护甲上升2

冷门英雄加强

双头龙
-冰封路径的冷却时间从16/15/14/13 降低到 12/11/10/9
-烈焰焚身的持续时间从5秒提升到7秒

应该提高移动速度和转身时间!

剑圣
-无敌斩每一剑的伤害从150-250提升到175-250
-无敌斩的攻击次数从3/5/8(神杖升级5/7/10)提升到3/6/9(神杖升级6/9/12)

冷门carry必须加强,剑圣这么潇洒的模型怎么能上不了场呢!!

光之守卫
-致盲之光的冷却时间从20降低到20/16/12
-召回的冷却时间从40降低到15

快加强吧,一直很冷的英雄

舰队统帅
-力量成长从2.7提升到3.0
-幽灵船的朗姆酒持续时间从5/6/7提升到8
-潮汐使者的溅射范围从380/420/460/500 提升到 500
-洪流的减速效果从30%提升到35%
-地图地标的冷却时间从30降低到20

天大的喜讯,我最喜欢的船长又回来了,终于加强了,刚出来就很喜欢,之前被削弱的很难用了,初始溅射改回500,地标冷却时间缩短,团战后留人能力增强,以后可能会大热啊!!

死亡先知
-巫术精研的速度提升从3%/6%/9%/12% 提升到 4%/8%/12%/16%

生存能力加强,身子骨还是有点儿脆


圣堂刺客
-折光的次数从2/3/4/5 提升到 3/4/5/6
圣堂如果能上场,比赛一定会非常好看,各种极限杀人,反杀,个人感觉这次的加强还不够


骷髅王
-复生的减速效果持续时间从3秒提升到4秒
-复生的冷却时间从300/220/140 降低到 260/160/60

加强了大招,16级后60秒复活,以后每次团战都有自带不朽盾了

受折磨的灵魂
-移动速度从310提升到315
-脉冲新星的范围从400提升到450

关键是太脆了,不是跑的慢,加强不够啊

秀逗魔导士
-基础智力提升3
-龙破斩的作用距离提升100
-龙破斩的作用范围从125提升到150

稍有加强,还是难上CW

恶魔巫师
-4级的法力汲取从100/秒提升到120/秒
-法力汲取现在每0.25秒就汲取一次法力,而不是1秒

恶魔巫医的法力汲取一直都是超级冷门的技能,此次得到加强,不过相比于变羊和穿刺还是太垃圾了,路人也许会用得上

地狱领主
-无光之盾即使没有被打破,持续时间到了也会爆炸
-无光之盾的冷却时间从18/15/12/9 降低到 14/12/10/8
-无光之盾的施法距离从450提高到500

个人认为配合尸王上场会很IMBA,是不是有战队开发一下?

月之骑士
-基础攻击提升5

加强太少,依然冷门

半人猛犸
-獠牙冲刺的冷却时间从35降低到30
-授予力量的持续时间从30提升到40

猛犸大招的强力控制能力还是有开发潜力的,需要跳刀,跳刀价格也降低了,是不是有机会上场了呢?

蛇发女妖-移除了法力护盾的开关冷却时间-石化凝视重新平衡了现在每个等级的石化凝视减速后的速度恢复速率都一样技能判定时间由最初的前0.6秒改为5秒内进入凝视范围的单位都将被石化已经被石化的单位不会被再次判定魔法消耗从100/50/0提升到200/100/0冷却时间从100改动到140/110/80

大招加强了,前期生存能力提高了,一姐还能重现江湖吗?

地卜师-忽悠的伤害从50/80/110/140 平衡为 80/100/120/140

加强,加强,牛蛙大神笑了!

月之女祭司-修正了月神箭的伤害,但是不会再对隐身单位造成眩晕

国内很冷门的英雄得到加强,中外对抗能更多见到老虎了

变体精灵-基础敏捷提升5-变体攻击冷却时间从20降低到10

还是太吃装备了,不过是远敏最有希望重回CW的英雄!

娜迦海妖-诱捕的施法距离从620/630/640/650 提升到 650-海妖之歌的作用范围从750提升到1250-海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以后0.5秒即可生效

大招大大加强了,个人认为CW很有机会上场,团战先手很有效,1250的范围,超过了跳刀,有了这个大招需要跳刀的英雄可以省了,老牛,猛犸,沙王,直接走上去大吧

地穴刺客-复仇的冷却时间从90/75/60 降低到 70/60/50-法力燃烧的冷却时间从35/25/15/5 降低到 28/20/12/4

有待开发,之前从小黑屋出来就没人用,这次IF加强了,看你用不用!

黑曜石毁灭者-神智之蚀现在能对被星体禁锢的单位造成伤害了

加强,以后可能成为CW常客

熊猫酒仙-醉酒云雾的冷却时间从12降低到8-更改了分身后的熊猫颜色

醉酒云雾这个技能熊猫很少升级,大部分玩熊猫的都是C和黄点对点,这次加强了这个冷门技能

幻影刺客-窒息之刃的伤害从40/80/120/160 提升到 50/100/150/200

近战横行的时代,但是你还是不能上场,悲催

幻影长矛手-神出鬼没的速度加成从10%提升到15%-并列所产生的幻象数从2/3/4/5 提升到 2/4/6/8

吃装备的猴子太少人用了,需要先锋,辉耀,散失才算成型,不合现在的节奏,加强不够

凤凰-烈火精灵的治疗量降低为伤害量的50%-烈火精灵现在的作用目标是地点而不是单位-烈火精灵的冷却时间从35降低到30-烈火精灵的飞行速度提升-凤凰冲击的冷却时间从30降低到25-烈日炙烤的生命损耗从25%降低到20%-烈日炙烤的魔法消耗重新平衡为10/20/30/40

削弱加血技能,加强烈日和冲击,总的来说有所削弱

深渊领主-尸爆的爆炸间隔从1.25秒提高到1.5秒-尸爆的魔法消耗从125 提升到 125/135/145/155

再次削弱,应该快出来了吧

屠夫-给腐肉堆积的力量加成增加了一个头顶数字提示

看到数字会很有成就感??

遗忘法师-生命汲取两95/140/185 提升到 100/150/200 (神杖升级后从150/200/250 提升到 175/225/275)-生命汲取的持续时间从9秒提升到10秒

大招加强,还是会在CW上活跃

痛苦女王-基础攻击力提高4-痛苦尖叫的作用范围从 400/425/450/475 提升到 475

飘逸的女王加强了,比赛多用女王吧,穿梭战场的女王,比赛非常好看!

闪电幽魂-静电链接的攻击力偷取持续时间从13提升到18-静电链接的冷却时间从35/30/25/20 平衡为 25

冷门技能加强,一般开始都没人升级静电链接的。

树精卫士-疯狂生长的每秒伤害从70/100/130 降低到 50/75/100-寄生种子的魔法消耗从110/120/130/140 提升到 140

削弱了,然后放出来,以后CW更有意思了

大魔导师-弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150-弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10-隔空取物的魔法消耗从160降低到120

削弱了很多,用过拉比克的都知道,弱化能流有多么的强大

沙王-地震的减速效果改为无视魔法免疫-腐蚀毒的持续时间从2秒提高到8秒

快上CW吧,比赛要打的华丽

影魔-移动速度从300提升为305-敏捷成长从2.4提高到2.9-支配死灵的灵魂存储量从8/15/23/30 提升到 8/16/24/32

还是不够强,远敏就是悲剧!

沉默术士-智慧之刃的伤害从30/40/50/60% 提高到 30/45/60/75%-最后遗言在沉默术士被沉默或者眩晕的时候也可以生效-敌方玩家使用物品不再会触发最后遗言效果

曾经最喜欢的英雄,这次加强了,再加强一些吧,主要是移动速度和最后遗言的作用范围

鱼人夜行者-突袭的伤害从40/80/120/160 提高到 70/140/210/280-突袭的冷却时间从12重新平衡为20/16/12/8-突袭的施法范围从400/500/600/700 改为 700-暗影之舞的生命恢复从2/3/4% 提升到 3/4/5%-暗影之舞的被动效果生效延迟从0.7降低到0.5

冷门技能加强,总体加强了。

矮人狙击手-榴霰弹的范围从325提高到350

火枪需要一个体系来配合,不是现在的版本了,IF提倡的是比赛更加精彩飘逸,要炫,不是站在那里A!

幽鬼-荒芜的伤害不再禁止跳刀等物品

这是对跳刀的加强,跳刀多了比赛才好看

裂魂人-暗影冲刺的冷却时间从40降低到35-暗影冲刺的击退范围从250提升到300-幽冥一击的伤害从100/200/300 提升到 150/250/350

单杀能力再次加强,路人更火了!

隐形刺客-背刺伤害的敏捷加成从0.25/0.5/0.75/1.0 提升到 0.5/0.75/1.0/1.25

目测路人会火!

风暴之灵-超负荷的伤害加成从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90

飘逸的蓝猫加强了,呆呆,430有福了

流浪剑客-巨力重击的效果从20/30/40/50% 提升到 30/40/50/60%-神之力量不能被净化-神之力量的伤害加成从100/125/150% 提升到 100/140/180%-战吼的持续时间从6秒提升到8秒-移除了战吼的施法停顿

加强了,施法停顿确实蛋疼,一直很喜欢的英雄,跳刀加强后很有机会上场

山岭巨人-现在只要装备了神杖,山岭巨人就将自动并永久持有一棵树(235攻击范围,50%溅射,对建筑物有175%伤害加成)

加强了,Menski的山岭让人印象深刻,跳刀加强,大招加强,加上送水战术,很有CW潜质,抓死一次后期瞬间拆光基地的节奏!!

巨魔战将-热血战魂效果在对攻击防御塔时有进一步提升

拆塔机器??

巨牙海民-雪球的冷却时间从40降低到28

gank能力再次加强,会大热,有海民比赛更激情,更精彩

熊战士-护甲降低1-激怒的伤害加成从生命值的4/5/6% 提升到 5/6/7%-震撼大地的范围从365提高到385-震撼大地的冷却时间从7降低到6-怒意狂击的伤害从0/15/20/25 提升到 15/20/25/30

大幅度加强,配合跳刀的加强,很恐怖啊!!

死灵飞龙-为死灵飞龙增加了神杖效果(增加一只佣兽)-灵魂超度的魔法消耗从200/180/160/140 降低到 170/160/150/140

冷门的死灵飞龙得到加强,随着全体英雄gank能力的提升,311会回归吗?

术士-地狱火的烈焰之拳触发几率从40%提升到60%-地狱火的烈焰之拳伤害从75/115/150 提升到 100/150/200

一直觉得术士打辅助真的不错啊。

奥林匹斯之王-等级4的弧形闪电伤害从130提升到145-雷击的冷却时间从6.5降低到6-静电场现在对小兵也起作用-静电场现在对隐身单位也有作用

冷门英雄加强,这么帅的模型怎么能上不了场??

新物品:
阿托斯之棍:魔力法杖X2 (2000)活力之球 (1100)总价3100属性:+25智力+250生命值主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)
施法距离:800冷却时间:20魔法消耗:50

又是一件法师装备,增强法师的生存和gank能力

天堂之戟:散华(2150)闪避护符(1800)总价3950
属性:+20力量+25攻击+25闪避次级致残(被动,效果等同于散华)解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒冷却时间:30施法距离:600魔法消耗:100

加强了力量型英雄后期的能力,适合狼人,白牛,鱼人之类的力量型后期,话说夜叉能合成分身斧之后,散话野终于能合成装备了,闪避护符也有了新的能合成的装备,不再只是蝴蝶专属,以后双刀这装备是不是要被淘汰了??

天鹰之戒:怨灵系带(485)圣殿指环(500)总价985
属性:+9攻击力+3全属性+3敏捷+1护甲+2护甲光环+0.65魔法恢复光环
可以拆分

怨灵细带也能和东西了!它不再孤单

深渊之刃:圣者遗物(3800)碎颅锤(2950)总价6750
属性:+100攻击力+10力量重击(被动,等同于碎颅锤)压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)冷却时间:60魔法消耗:150施法距离:140

好强力的后期装备,价格超过圣剑,不过现在的节奏能不能打到如此大的后期?

静谧之鞋:速度之靴(500)守护指环(175)恢复戒指(350)总价1025
属性:+80移动速度+3点/秒生命恢复+3护甲回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用冷却时间:40魔法消耗:25
—如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)

有秘法鞋,就应该有回血的鞋子!!这回鞋子全了,加强了打野英雄和赖线后期,不过只能当初期装备用

远行鞋-图纸价格降低到2000-移动速度加成从90提升到100

必须加强,现在都没认出了

血精石-初始能量点从5提升到6-血精石对复活等待时间的减少从3秒/每个能量提升到4秒/每个能量

法师也可以肉起来,继续加强吧!

蝴蝶-闪避几率从30%提升到35%

蝴蝶再次得到加强,还是太贵了!

圣剑-攻击力从250提升到300

比赛还是不会有人出的。

虚灵之刃-虚灵冲击的施法距离从700提升到800

加强吧,已经变成了冷门装备!!

Eul的神圣权杖-移动速度加成从25提升到30

能在加强点儿吗?还是没人出啊

林肯法球-现在增加10点攻击力-不会被勇气勋章触发法术抵抗效果-不会被影之灵龛触发法术抵抗效果

加强了,还是有点儿贵啊,适合女王,水人和一姐,她们有希望了??

魔杖-在魔棒升级为魔杖时不会失去原有充能点

从之前的人手一个,到现在只出魔棒或者不出,魔杖得到加强!

疯狂面具-疯狂的移动速度提升从20%提高到25%

疯狂比赛还是很少见,加强了也改变不了他的地位。

雷神之锤-连锁闪电的弹射单位数量从4个提升到8个

被加强的冷门后期装备,团战输出和带线能力加强!

死灵书-死灵弓箭手的魔法燃烧施法距离由250提升到600-死灵弓箭手的伤害从31/61/91 提升到 40/80/120-死灵战士的攻击伤害从21/41/61 提升到 25/50/75

死灵书大战会不会重现?老版本是很IMBA的,死灵书要回归了吗?

淬毒之珠-价格从450降低到350

只能合成冰眼,还是没人出的,多来点儿合成装备吧!

紫怨-配方更改:现在只需要两根空明杖和价格为775的图纸

老版本紫怨:总价 5025+20智力+30攻击速度+45攻击力+225%魔法恢复速度主动:灵魂燃烧
新版本紫怨 总价 4125+25智力+30攻击速度+30攻击力+150%魔法恢复速度主动:灵魂燃烧

加强了蓝猫和小骷髅,沉默术士野很合适

诡计之雾-英雄显影范围从950提升到1025

有所削弱!

刷新球-现在增加了6点智力

魔法不够放不出来大确实尴尬,+6的智力还是有帮助,不过还是太贵了!

黯灭-图纸价格从1200降低到900

黯灭要退出历史了,勇气勋章完全可以代替他

先锋盾-生命值加成从275降低到250

加强gank和比赛激烈程度,人手先锋盾的比赛不好看,IF此举还是要加强gank,支持IF!!

纷争面纱-现在只需要一个法师长袍,属性不变。

加强没人出的冷门装备!

其他改动:
动物信使重大改动-现在动物信使死亡会给敌方英雄每人150的金钱-动物信使死亡后所携带物品不会掉落-动物信使死亡后有三分钟的复活时间,其携带的物品在其死亡期间无法获得-飞行信使取消信使之盾技能-基础动物信使现在也能免疫大多数魔法

7分钟3800不会再出现了,只需要3分钟了,比赛会变得更有意思了,没有护盾,追着小鸟杀?

-买活冷却时间从4分钟提升到5分钟-英雄复活后魔法值将回复满-金钱每0.8秒增加1,而不是原来的0.875秒-两次刷新的神符不会相同-CM模式中加入了灵魂守卫,树精卫士以及巨牙海民

买活时间变长,还是要加强gank,gank成功意味着比赛胜利,海民上场,gank必然打的火热,带上鱼人,人马,熊猫,沙王,流浪,一起滚吧,无限的gank激情;魂守来了,这么酷的模型怎么能在小黑屋里??还是太脆了,怕被秒,个人感觉应该撑起肉装!

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