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本书通过精美而典型的实例,系统地向读者讲述了如何运用3ds max 7.0创建各种模型 这是一篇DK入门的文章,大概许多人已经渐渐熟悉DK,不过真正晓得的有几个人呢?什么DK就是野外尸体之类的帖子,让我看着就不舒服。于是才有这篇文章,除了为DK正身之外,顺便点醒那些放弃DK的人。
基础常识 防御技能 在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击。 这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下表现的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架。也就是说,在防御技能到达540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。
命中 面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,不过,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,不过,命中也没有严格意义上的最低值。 我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性能使你到达这一点,要是依然命中低于180,能考虑运用铭文避免嘲讽抵抗的情况。
精准 这里所指的精准,是人物面板中表现的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。 在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪。 在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。 要是怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低。 要是怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。 为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点。 为了让你的攻击不至于平常的一连躲闪及招架,坦克应努力使得本身的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。 一款好的插件好比一把极品武器。现在我国的插件制作者已经逐渐多了起来,高手们则完全沿用外国的优秀插件,乃至本身制作辅助工具。针对其他大众玩家,不同的平台厂商也推出了本身的插件平台,除了各有各的特色之外,当然,对浩繁WOWRE们也提供了不同选择。我个人推荐《魔兽蘑菇》,这个插件平台虽然出道没多久,不过优良的插件及最新的宏照旧让我心爱不已。更重要的是它操作简单,界面炫酷,官方活动甚多。这都让我对蘑菇留下了不错的印象,列位魔兽玩家不妨考虑下。
攻击手法 “一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”
1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗 DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候运用CD最短的符文分流,而将其他结果更强大的技能更有计划的运用
2、双病 无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑D
PS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗结果,保持双病应是DK的本分。
3、血沸 这些都是DK的基本,也是各色DK的本源,盼望那些DK新手和放弃DK的人都能重新晓得一些这个英雄职业。 除非以嘲讽目的为目的,或者你能担保你所要运用血沸来建造仇恨的目的于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目的没有疾病的情况下,运用血沸代替感染。 这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄盼望于血沸,群体仇恨更偏重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。