FIFA2013 for mac是一款mac平台上的经典足球游戏大作,FIFA13中的碰撞引擎将更加完善,不会再出现各种奇葩搞笑搞基镜头了。裁判的反应将更加合理自然。除此FIFA13中将会向现实一样体现出攻防时球员间的拉拽动作,玩家可通过操作实现对对方球员的干扰,以破坏对方的身体平衡,从而使得对方球员失球对球的控制。FIFA13新增了球员失去平衡时的动作(新捕捉的动作),防守球员(AI)将更加聪明,会更加成熟的运用这种小动作以求有效的防守。
FIFA 13最近的一次展示中,《FIFA 13》的主监制人David Rutter透露了本作的首批细节,称与前作相比有5大重要改进。
第一次触球控制
《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。
球员冲撞
另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。
完全带球
在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。
战术任意球
加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。
进攻AI
进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随的后卫线移动,避免越位。
Rutter也确认除了上面的改进,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作。
他也表示想改进裁判系统,以及对观众欢呼的动画进行调整,符合当代足球比赛的气氛。
Rutter也提到了本作将采用新的Dimensional Imaging软件来显著提高画面效果。
先把游戏程序复制到Applications(应用程序)里,然后选择FIFA 13,点击右键显示包内容
找到Contents/Resources/drive_c/Games/FIFA 13/Game/fifasetup下面的fifasetup_default.ini
把这里修改为你的屏幕分辨率就好了
请看截图
特别说明