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android开发环境cocos2d-x参数配置教程

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/5/12 15:48:39字体大小:A-A+

作者:西西点击:33次评论:0次标签: 参数配置

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  • 类型:翻译工具大小:25.1M语言:中文 评分:10.0
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Cocos2d-X是跨平台的,具体各个平台的支持如下:iOSA,Android,BlackBerry,Html5,window phone等。Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中!

一、Android环境准备

首先在机器上安装android需要的环境,需要安装的软件,eclipse软件、JDK、SDK、NDK这几个现在网上下载然后安装。安装后环境配置,打开环境变量配置界面如图:

添加JAVA_HOME变量如图:

添加path环境变量如图:

需要添加环境变量:E:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\bin;E:\android\sdk\tools;mingw\msys\1.0\bin;

然后测试环境是否配好:输入CMD;在命令行输入 javac;看看是否配置正确;

二、项目的导入和配置

1)打开eclipse选择文件,点击导入如图:

选择Existing Android codeinto workspace,然后点击Next,选择创建的项目所在的文件夹,选择好后点击完成,如图所示:

2)参数配置

找cocos2d-x所在的路径:E:\lenner\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\java\src,把这个路径的中的文件复制到你的项目中的SRC文件中:E:\lenner\cocos2d-x-2.2\projects\HellRun\proj.android\src

在eclipse找到项目中的文件夹jni文件夹中的Android.mk文件打开添加两个文件路径如图:

在配置NDK,右键点击项目选择属性,点击C/C++ build 添加NDK路径如图所示:

根据自己的需要可以配置模拟器或者连真机测试,模拟器的配置可以参考下这篇文章:http://jingyan.baidu.com/article/cbcede07d41dc402f40b4d1f.html

连真机的话,首先把android手机连接电脑,打开USB调试,然后在电脑上测试是否成,没有配置adb的话 ,可以这样测试,打开dos如图:

进入你的sdk目录如上图所示,输入adb测试adb是否能用,能用的话,就输入adb devices,如果出现如下图所示就表示连接成功。

项目生成,如果使用模拟器的话,先打开配置好的模拟器,然后右键点击项目选择ruan as ,在选择在选择android application,这样项目就能安装到模拟器上运行了。

如果是连接真机的话,右键你的项目,选择run as--->run configurations,配置如图所示

然后点击运行,这样项目就配置完了。我就是按照这样的配置一个helloworld就可以运行了,也许不同的电脑或者版本配置的时候出现的问题也可能不一样,如果我有写的不对的地方欢迎大牛指点拍砖。

发布后的效果如图所示:

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    (300)翻译软件
    翻译软件指的是可以帮助我们把不认识的语言或字体翻译成我们熟知的语言,我们比较常见的翻译形式有英汉互译简繁互译等。一般来说翻译软件可以分为电脑版和手机版两种,根据个人需求用户可以选择对应的版本翻译软件哪个好其实机器翻译都是半斤八两,没有最好,看个人爱好了。有道是老牌。西西小编个人用有道词典桌面版,翻译,翻译结合,平常开着有道,遇到不会的词划一下,如果看大片文字就用,如果自己要写大片文字就综合起来用。...更多>>

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